Simulačná teória Nicka Bostroma: Mohli by sme žiť vo vnútri Matrixu

Väčšina z nás predpokladá, že svet okolo nás je skutočný. Považujeme za samozrejmé, že všetko, s čím interagujeme, je skutočnou podstatou reality a nie ilúziou, ktorú vytvoril niekto iný. Koniec koncov, tento svet je všetko, čo sme kedy poznali. Môžeme vysvetliť, ako to funguje, pomocou vedy a filozofie a iných oblastí vedomostí... nie? V roku 2003 filozof Nick Bostrom predstavil svoju slávnu teóriu simulácie, v ktorej skúma pravdepodobnosť, že všetci žijeme vo vnútri umelej simulácie. Bostrom hovorí o tom, ako by sa budúca spoločnosť mohla stať tak technologicky vyspelou, že sa jej obyvatelia naučia vytvárať zložité umelé svety pomocou výkonných počítačov. Ak je to možné, potom pravdepodobnosť, že žijeme vo vnútri počítačovej simulácie, Matrix -štýl, je extrémne vysoký.





Dôsledky tejto myšlienky sú znepokojujúce. Čo ak nič, čo sme sa o nás a svete naučili, nie je pravda? Čo ak sa niekto rozhodne vypnúť simuláciu? Znamená to, že existuje Boh (v podobe našich tvorcov)? Tento článok podrobnejšie skúma teóriu Nicka Bostroma, ako aj niektoré filozofické otázky, ktoré vyvoláva.

Nápady Nicka Bostroma o postľuďoch a vývoji umelých ľudských myslí

evolúcia človeka smerom k posthumanizmu

Obrázok od Gerda Leonharda cez Flickr



Aby sme pochopili argumentáciu simulácie, Bostrom nám predkladá niekoľko predpokladov, s ktorými môžeme pracovať. Svoju teóriu začína diskusiou ako vyspelá postľudská spoločnosť môže ísť o rozvoj umelej ľudskej mysle. V tomto scenári postľudia sú typy super bytostí, ktorým sa podarilo rozšíriť svoje kognitívne a fyzické schopnosti nad hranice, ktoré by sme považovali za normálne. Postľudia môžu byť schopní žiť dlhšie ako my alebo mať lepšiu kontrolu nad svojimi emóciami (t. j. môžu mať imunitu voči iracionálnym fóbiám).

Nie je nerozumné veriť, že takáto vyspelá spoločnosť by bola schopná vyvinúť obrovskú výpočtovú silu. Bostrom hovorí o tom, koľko z tohto výpočtového výkonu by sa dalo použiť na replikáciu vedomých ľudských myslí. Zamýšľa sa tiež nad tým, ako sa postľudia môžu rozhodnúť vložiť tieto umelé mysle do detailného a realistického umelého prostredia. Jediná vec, ktorú si tu treba zapamätať, je, že tieto replikované mysle nesmú dostať žiadnu vedomosť o tom, že existujú v rámci simulácie.



Baví vás tento článok?

Prihláste sa na odber nášho bezplatného týždenného bulletinuPripojte sa!Načítava...Pripojte sa!Načítava...

Ak chcete aktivovať predplatné, skontrolujte svoju doručenú poštu

Ďakujem!

Keď sa zamyslíme nad pokrokom, ktorý už ľudia dosiahli v oblasti videohier, je ľahké vidieť, ako by jedného dňa mohli existovať obrovské počítačové simulácie veľkosti Zeme. Keď sa Pong prvýkrát objavil v sedemdesiatych rokoch minulého storočia, hra pozostávala z niekoľkých pixelov na obrazovke, ktorá simulovala 2D hru stolného tenisu. O 50 rokov neskôr môžeme použiť náhlavné súpravy pre virtuálnu realitu na vstup do 3D svetov a interakciu so simulovanými postavami, ktoré pripomínajú život.

Budúca postľudská civilizácia by jedného dňa mohla vytvoriť podrobný svet v oveľa väčšom meradle. Svet, kde postavy veria, že sú vedomé, nezávislé bytosti. Svet, kde je prostredie také ostré a jasné, že je na nerozoznanie od reality. Inými slovami, svet ako ten náš.

Argument v srdci teórie simulácie

muž hrajúci hru virtuálnej reality

Muž hrajúci hru s VR headsetom cez DigitalSpy.

Po vykonaní niekoľkých výpočtov Bostrom uzatvára prvú časť svojho článku vyhlásením, že poľudské civilizácie by skutočne boli schopné generovať dostatok počítačovej energie na vykonávanie veľmi zložitých simulácií.



Bostrom verí, že „simulácie predkov“ by boli obzvlášť zaujímavé pre postľudí. Je to ako keď používame počítačovú silu na vytvorenie presnej simulácie Staroveký Rím alebo Mongolská ríša . Ale v tejto situácii, my sú simulovaní predkovia. A niekde tam naši technologicky vyspelí potomkovia sledujú, ako chodíme v každodennom živote.

Môžeme dospieť k záveru, že výpočtová sila, ktorú má posthumánna civilizácia k dispozícii, je dostatočná na spustenie obrovského množstva simulácií predkov, aj keď na tento účel vyčlení len zlomok svojich zdrojov (Bostrom, 2003). Takže, čo ďalej? No, ak pripustíme, že jedného dňa ľudia dosiahnu postľudskú fázu schopnú vykonávať simulácie predkov, ako viete, že vy sami nežijete v takejto simulácii?



Simulačná teória: prvý a druhý návrh

teória simulácie

Yagi Studios/Getty Images, cez NPR .

Bostrom nám predkladá tri možné odpovede. Prvý návrh hovorí, že ľudstvo na začiatku nedokáže dosiahnuť postľudskú fázu. Ľudstvo môže úplne vyhynúť alebo môže dôjsť ku katastrofe obrovského rozsahu, ktorá zabráni ďalšiemu technologickému pokroku (t. j. celosvetovej jadrovej vojne). V oboch týchto scenároch by sa postľudská civilizácia v prvom rade nikdy nemohla vyvinúť. Simulácie predkov by preto nikdy nevznikli.



Ďalšou možnosťou sú ľudia robiť dosiahnuť poľudské štádium, ale nikto v tomto vyspelá spoločnosť má záujem spustiť simuláciu predkov. Možno si neželajú vyčerpať svoje zdroje na takúto činnosť, alebo ich spoločnosť iniciovala zákony, ktoré tento druh činnosti zakazujú.

Na prvý pohľad sa tento druhý návrh javí ako veľmi nepravdepodobný. Koniec koncov, mnohí z nás by boli radi, keby sme mohli vytvoriť veľmi podrobnú umelú simuláciu nášho obľúbeného času v histórii, či už na akademické účely alebo jednoducho ako čistú zábavu. Ale netušíme, ako by vyzerala poľudská spoločnosť. Hoci sa to teraz zdá nepravdepodobné, ľudské záujmy sa môžu v budúcnosti radikálne zmeniť. Ako uvádza Bostrom: Možno, že mnohé z našich ľudských túžob bude každý, kto sa stane postčlovekom, považovať za hlúpe (Bostrom, 2003). V tomto prípade by simulácie predkov opäť zlyhali.



Tretí návrh: Simulácie predkov existujú

grafika teórie simulácie

Getty Images/iStockphoto, cez The Independent .

V treťom scenári sa ľudia dostanú do postľudského štádia a tiež sa rozhodnú spustiť výkonné simulácie predkov. Bostrom tvrdí, že ak je tento tretí návrh správny, potom takmer určite žijeme v simulácii.

Skutočný svet obývaný touto vyspelou spoločnosťou je často označovaný ako „základná realita“ . Ak je svet základnej reality dostatočne silný na to, aby vytvoril tisíc simulovaných, aká je pravdepodobnosť, že žijeme v jedinej „skutočnej“ realite? Je oveľa pravdepodobnejšie, že žijeme v jednom z tisícov simulovaných svetov, a nie v pôvodnom reálnom svete. Toto je hlboko znepokojujúca myšlienka. Znamená to, že všetko, čo vieme o vesmíre, nie je nič iné ako škvrna v oveľa väčšej realite, ktorá je pred nami úplne skrytá.

Prečo by sa niekto obťažoval spustením simulácie?

matrix červená pilulka modrá pilulka

Snímka obrazovky z Matrix (1999) , cez The Guardian.

Prečo by sa ľudia obťažovali spustením simulácie? Dokonca aj vo vyspelej spoločnosti by vytvorenie série vysoko zložitých umelých svetov vyžadovalo veľa zdrojov a počítačovej sily. V závislosti od toho, ako simulácia funguje, jej tvorca možno bude musieť stráviť veľa času aj dohľadom nad jej prevádzkou. Tak prečo by to niekto chcel robiť v prvom rade?

V niektorých ohľadoch prvá odpoveď na túto otázku znie: prečo nie? Ľudia sa už zabávajú hrami ako The Sims. „Hrať sa na Boha“ so skupinou simulovaných ľudí je prijateľný a zábavný spôsob, ako tráviť čas. Nie je dôvod si myslieť, že sa to v budúcnosti nejako zmení. Tento argument sa odvoláva na druhý návrh spoločnosti Bostrom a na to, ako nepravdepodobné sa zdá, že by postľudia mali nulový záujem o spustenie simulácie.

snímka obrazovky sims

Snímka obrazovky z PC hry The Sims (2000) cez SimsVIP.

Niektorí filozofi veria, že vyspelá civilizácia by tiež mohla použiť simulácie na hranie rôznych katastrofických scenárov. Môžete napríklad spustiť sim, aby ste analyzovali, ktoré podmienky s najväčšou pravdepodobnosťou spôsobia trvalú zmenu klímy. Alebo ako by mohla prebiehať potenciálna tretia svetová vojna. V tomto scenári môže naša simulácia bežať až dovtedy, kým nedôjde k príslušnej katastrofe. Alebo sa naši páni môžu rozhodnúť, že ho budú ďalej prevádzkovať a zistia, ako by ľudia prežili aj takúto katastrofickú udalosť.

Bostrom špekuluje, že postľudia by mohli mať zakázané spúšťať simulácie z etických dôvodov. Podobne ako argumenty okolo pokročilých robotické , postľudia sa môžu rozhodnúť, že je nemorálne riadiť celý vesmír, v ktorom bytosti podobné ľuďom veria, že sú skutočné a môžu cítiť bolesť, trpieť a spôsobovať násilie na iných vedomých bytostiach.

Niektoré dôsledky simulačnej teórie Nicka Bostroma

teória simulácie nick bostrom

Obrázok od Javiera Zarracina cez Vox

Dôsledky teórie simulácie sú fascinujúce a občas desivé. Bostrom vo svojom príspevku rozoberá hlavné dôsledky tretieho návrhu. Špekuluje napríklad o náboženských dôsledkoch. Postľudia by sa stali tvorcami podobnými bohom, ktorí by dohliadali na ich stvorenie.

Nakoniec by ich vytvorené simulácie mohli byť také pokročilé, že simulovaní ľudia tiež dosiahli (simulovanú) postľudskú fázu a spustili svoje vlastné simulácie. A tak ďalej, navždy! Bostrom uvažuje o možnosti hierarchické náboženstvo vychádzajúci z tohto nastavenia, v ktorom sú tvorcami bohovia a simulácie v rámci simulácií sú nižšie v duchovnom reťazci bytia.

Mnoho ľudí tiež reaguje s inštinktívnym strachom pri predstave, že sme nejakým spôsobom ‚neskutoční‘. Simulačná teória zvyšuje pravdepodobnosť, že všetko, čo si myslíme, že vieme o svete, je lož. Bostrom však neverí, že návrh tri by mal ľudí dostať do šialenej paniky.

Zdá sa, že hlavný empirický význam (3) v súčasnosti spočíva v jeho úlohe v tripartitnom závere stanovenom vyššie. Môžeme dúfať, že (3) je pravdivé, pretože by to znížilo pravdepodobnosť (1), hoci ak by výpočtové obmedzenia spôsobili, že simulátory ukončia simuláciu skôr, ako dosiahne postľudskú úroveň, potom by naša najväčšia nádej bola, že (2) je pravda (Bostrom, 2003).

filozof nick bostrom

Fotografia filozofa Nicka Bostroma prostredníctvom Washington Post.

Nick Bostrom napísal tento článok v roku 2003. Technológia sa už v posledných desaťročiach rýchlo rozvinula. Napriek tomu jadrová vojna, klimatické zmeny a dokonca pokroky v AI ohrozujú budúce prežitie ľudstva. Stále je ťažké povedať, či naši ľudskí potomkovia dosiahnu alebo nedosiahnu postľudskú fázu, a ak áno – budú chcieť spustiť simulácie predkov?

Bostrom verí, že by sme mali rovnako veriť všetkým trom návrhom. Na záver hovorí: Pokiaľ teraz nežijeme v simulácii, naši potomkovia takmer určite nikdy nespustia simuláciu predkov (Bostrom, 2003). Podľa jeho odhadu, ak už nie sme nevedomými účastníkmi obrovskej verzie The Sims, potom je veľmi nepravdepodobné, že niekedy budeme...

Bibliografia

Nick Bostrom, žijete v počítačovej simulácii?, Filozofický štvrťročník, 2003, zväzok 53, číslo 211, s. 243-255.