Binárny veľký objekt architektúry Blob
Architekt Greg Lynn a Blobitecture
Obchodný dom Selfridges v Birminghame, Anglicko, 2003, Future Systems Design. Christopher Furlong/Getty Images (orezané)
Blob architektúra je typom zvlneného, zakriveného stavebného dizajnu bez tradičných hrán alebo tradičnej symetrickej formy. Je to možné vďaka počítačom podporovaný dizajn (CAD) softvér. Autor tohto výrazu sa zaslúžil o architekta a filozofa amerického pôvodu Greg Lynn (nar. 1964), hoci sám Lynn tvrdí, že názov pochádza zo softvérovej funkcie, ktorá vytvára B inary L arge Ob predmetov.
Názov sa často hanlivo uchytil v rôznych podobách, vrátane blobizmus, blobizmus , a blobitektúra.
Príklady architektúry Blob
Tieto budovy sa nazývajú prvé príklady blobitektúra :
- Obchodný dom Selfridges (na obrázku na tejto stránke) v Birminghame, Spojené kráľovstvo
- Guggenheimovo múzeum v Bilbau v Španielsku (navrhol Frank Gehry )
- Xanadu domy v Kissimmee , Florida
- The Sage Gateshead v Newcastle, Spojené kráľovstvo (navrhnutý Normanom Fosterom)
- Vstupná budova Admirant v Eindhovene, Holandsko (navrhol Massimiliano Fuksas)
- Galaxy SOHO v Pekingu, Čína (navrhla Zaha Hadid)
- The Zažite hudobný projekt (EMP) v Seattli, Washington (navrhnutý Frankom Gehrym)
CAD dizajn na steroidoch
Mechanické kreslenie a kreslenie sa radikálne zmenilo s príchodom stolných počítačov. CAD softvér bol jednou z úplne prvých aplikácií, ktoré sa používali v kanceláriách, ktoré prešli na pracovné stanice s osobnými počítačmi na začiatku osemdesiatych rokov. Wavefront Technologies vyvinula súbor OBJ (s príponou súboru .obj) na geometrické definovanie trojrozmerných modelov.
Greg Lynn a Blob Modeling
Greg Lynn, narodený v Ohiu, dospel počas digitálnej revolúcie. „Termín Blob modeling bol v tom čase modulom v softvéri Wavefront,“ hovorí Lynn, „a bola to skratka pre Binary Large Object – gule, ktoré sa dali zbierať do väčších zložených foriem. Na úrovni geometrie a matematiky som bol týmto nástrojom nadšený, pretože bol skvelý na vytváranie veľkých samostatných plôch z mnohých malých komponentov, ako aj na pridávanie detailných prvkov do väčších plôch.'
Medzi ďalších architektov, ktorí ako prví experimentovali a používali modelovanie blobov, patrí Američan Peter Eisenman, Britský architekt Norman Foster, taliansky architekt Massimiliano Fuksas, Frank Gehry, Zaha Hadid a Patrik Schumacher, a Jan Kaplický a Amanda Levet.
Architektonické hnutia, ako napríklad 60. roky 20. storočia Archigram na čele s architektom Petrom Cookom alebo presvedčenie o dekonštrukcionistov , sú často spojené s architektúrou blob. Pohyby sú však o myšlienkach a filozofii. Architektúra blobov je o digitálnom procese – pri navrhovaní využíva matematiku a počítačové technológie.
Matematika a architektúra
Staroveké grécke a rímske vzory boli založené na geometrie a architektúry . Rímsky architekt Marcus Vitruvius pozoroval vzťahy častí ľudského tela – nosa k tvári, uši k hlave – a dokumentoval symetriu a proporcie. Dnešná architektúra je viac založená na kalkule s využitím digitálnych nástrojov.
Calculus je matematické štúdium zmien. Greg Lynn tvrdí, že už od stredoveku architekti používali kalkul – 'gotický moment v architektúre bol prvý raz, kedy sa sila a pohyb mysleli na formu.' In Gotické detaily ako rebrová klenba 'Môžete vidieť, že štrukturálne sily klenby sú artikulované ako čiary, takže skutočne vidíte vyjadrenie štrukturálnej sily a formy.'
„Komplex je tiež matematika kriviek. Takže aj priamka definovaná kalkulom je krivka. Je to len krivka bez skloňovania. Takže nový slovník formy teraz preniká do všetkých oblastí dizajnu: či už ide o automobily, architektúru, produkty atď., toto digitálne médium zakrivenia ho skutočne ovplyvňuje. Zložitosť škály, ktorá z toho vyplýva – viete, v príklade nosa k tvári je myšlienka zlomkovej časti k celku. S kalkulom je celá myšlienka rozdelenia zložitejšia, pretože celok a časti tvoria jeden súvislý rad.“ — Greg Lynn, 2005
Dnešný CAD umožnil budovanie návrhov, ktoré boli kedysi teoretickými a filozofickými pohybmi. Výkonný softvér BIM teraz umožňuje projektantom vizuálne manipulovať s parametrami s vedomím, že softvér Computer Aided Manufacturing bude sledovať stavebné komponenty a spôsob ich montáže. Možno kvôli nešťastnej skratke, ktorú použil Greg Lynn, iní architekti ako Patrik Schumacher vymysleli nové slovo pre nový softvér — parametrizmus.
Knihy od a o Gregovi Lynnovi
- Folds, Body & Blobs: Collected Essays od Grega Lynna, 1998
- Animovaná forma od Grega Lynna, 1999
- Kompozity, povrchy a softvér: vysokovýkonná architektúra , Greg Lynn na Yale School of Architecture, 2011
- Vizuálny katalóg: Štúdio Grega Lynna na Univerzite úžitkového umenia vo Viedni , 2010
- Štúdiá IOA. Zaha Hadid, Greg Lynn, Wolf D. Prix: Vybrané študentské práce 2009 , Architektúra je pornografia
- Ďalšie vesmírne odysey: Greg Lynn, Michael Maltzan a Alessandro Poli , 2010
- FORMÁT Grega Lynna od Grega Lynna, Rizzoli, 2008
Zdroje
- Greg Lynn – Biografia, webová stránka European Graduate School na www.egs.edu/faculty/greg-lynn/biography/ [prístup 29. marca 2013]
- Greg Lynn o kalkule v architektúre , TED (Technológia, zábava a dizajn), február 2005,
- Fotografia The Sage od Paula Thompsona/Photolibrary Collection/Getty Images