Dizajn pre Disney

Zábava architektov v zábavných parkoch a rezortoch Walta Disneyho

Trpaslík drží Disneyho

Pilier Walta Disneyho. George Rose/Getty Images (orezané)





Spoločnosť Walta Disneyho musí byť zábavným miestom na prácu. Aj Sedem trpaslíkov má pri speve úsmev na tvári 'Hey-ho, Hehe-ho, ide sa do práce, ideme!' Ale kto vedel, že kreslené postavičky budú požiadané, aby zdvihli podlahy Disney Headquarters v Burbanku v Kalifornii? Navrhnuté medzinárodne známym Američanomarchitekt Michael Graves, táto rozmarná budova je významným príkladom zábavná architektúra .

Architektúra Disney potrebuje architektov Disney

The Walt Disney Company nie je len pre deti. Keď navštívite niektorý zo zábavných parkov alebo hotelov Disney, nájdete budovy navrhnuté niektorými z popredných svetových architektov vrátane Michaela Gravesa.



Typicky je architektúra zábavného parku taká, ako už názov napovedá - tematické . Požičiavajú si obľúbené motívy z histórie a rozprávok a budovy zábavného parku sú navrhnuté tak, aby rozprávali príbeh. Napríklad je dobre známe, že romantický Zámok Neuschwanstein v Nemecku inšpiroval hrad Šípkovej Ruženky v Disneylande v južnej Kalifornii.

Ale spoločnosť Walta Disneyho chcela viac, keď v roku 1984 prevzal vedenie Michael Eisner. „Nie sme o bezpečnostných schránkach. Sme v zábavnom priemysle,''povedal Eisner The New York Times . A tak sa spoločnosť rozhodla nájsť architektov na vývoj zábavnej architektúry.



Architekti, ktorí navrhli pre spoločnosť Walta Disneyho

Všetci architekti nepodliehajú očividnému komercializmu za zábavnou architektúrou. Najpozoruhodnejšie je, že keď spoločnosť Disney Company získavala architektov na expanziu Disney Worldu, laureát Pritzkera James Stirling (1926-1992) poprel Disneyho pokroky – komercializácia britskej kráľovnej, výmena stráží a iné kráľovské tradície pokazili Škótskeho pôvodu. architekta o využívaní architektúry na frivolnú komerčnú propagáciu.

Mnohí postmodernisti sa však vrhli na výzvu navrhnúť architektúru, ktorej účelom bolo zahaliť zábavu. Tiež využili šancu stať sa súčasťou mocného impéria Disney.

Architektúra sa stáva mágiou, či už ide o dizajn pre Disney alebo nie v 80. a 90. rokoch.

Róbert A. M. Stern môže byť najplodnejším architektom Disney. V rezorte Walt Disney World Resort sú jeho návrhy pre BoardWalk a rezorty Yacht and Beach Club z roku 1991 modelované podľa súkromných rezortov a klubov v Novom Anglicku – tému, ktorú Stern použil aj pre hotel Newport Bay Club v roku 1992 v parížskom Disneylande v Marne-La- Vallée, Francúzsko. Ešte viac disneyovský je Sternov Hotel Cheyenne vo Francúzsku z roku 1992 – „vytvorený podľa obrazu amerického westernového mestečka devätnásteho storočia, ale prefiltrovaný cez šošovku Hollywoodu....Hotel Cheyenne je samotné mesto“. Význam „objektívu Hollywoodu“ je, samozrejme, to, čo sa stalo známym ako „verzia od Disney“, a nie hororový príbeh z roku 1973 o robotoch, ktorí sa zbláznili do sveta. Westworld film od Michaela Crichtona.



Newyorský architekt známy svojim elegantným, postmoderným mestským dizajnom, Stern vyvinul v roku 2000 v Urayasu-shi v Japonsku moderný hotel Disney Ambassador – dizajn, ktorý „sa pozerá späť na architektúru, ktorá predstavovala prísľub, mágiu a pôvab čas, keď cestovanie a filmy boli romantickým únikom.“ Stern je tiež šampiónom hnutie nového urbanizmu . V roku 1997 bola Sternova architektonická firma RAMSA vybraná, aby navrhla hlavný plán pre plánovanú komunitu Disney, známu ako Oslava, Florida. Mala to byť skutočná komunita, v ktorej žijú a dochádzajú skutoční ľudia do neďalekého Orlanda, ale podľa vzoru typického ospalého južanského mesta detí, bicyklov a domácich miláčikov. Postmodernistickí architekti boli zapojení, aby navrhli hravé mestské budovy, ako je radnica s viacerými stĺpmi od Pritzkera Laureata. Philip Johnson a V štýle googlie kino navrholCesar Pelli.Michael Graves navrhol malú poštu, ktorá vyzerá ako maják, silo, alebo lodný komín. Hostinec Grahama Gunda je určený pre návštevníkov, aby vstúpili do relaxu na Floride z 20. rokov minulého storočia, aleRobert VenturiaDenise Scott Brownnaplánoval miestnu banku tak, aby vyzerala ako stará J.P.Morganov trezor na rohu Wall Street na Dolnom Manhattane – celá postmoderná zábava.

Coloradský architektPeter Dominik(1941-2009) vedel, ako navrhnúť Disney's Wilderness Lodge a Animal Kingdom Lodge — rustikálny rezort založený na amerických Skalnatých horách. RozmarnýMichael Graves(1934-2015) začlenená labute a delfíny, vlny a mušle do architektúry z hotelov Walt Disney World Swan a Walt Disney World Dolphin. Charles Gwathmey (1938-2009) navrhol Bay Lake Tower tak, aby vyzerala ako moderné kongresové centrum a hotel, ktorým aj bola.



Zamestnanci Disney pracujú v kancelárskych budovách tímu Disney, ktoré sú v postmodernom svete navrhnuté tak, aby vyzerali ako kreslené filmy. Michaela Gravesa budova centrály v trpaslíkoch v Burbanku v Kalifornii nahrádza trpaslíky za stĺpce klasického poriadku. japonský architekt Zobraziť Isozakiho používa slnečné hodiny a uši myši v budove tímu Disney v Orlande na Floride.

Taliansky architekt Aldo Rossi (1931-1997) vytvoril Celebration Place, kancelársky komplex, ktorý je príjazdovou cestou. lekcia postmoderny v dejinách architektúry . Keď Rossi v roku 1990 vyhral Pritzkerovu cenu, porota označila jeho prácu za „odvážnu a obyčajnú, originálnu bez toho, aby bola nová, osviežujúco jednoduchý vzhľad, ale mimoriadne zložitý v obsahu a význame“. Toto je architektúra Disneyho architekta.



Dizajnové špecifikácie Disney

V Disney sa môžu architekti (1) snažiť o historickú autentickosť a pretvárať historické budovy; (2) zaujmite svojský prístup a zveličujte obrázky z rozprávok; (3) vytvárať jemné, abstraktné obrazy; alebo (4) robte všetky tieto veci.

Ako? Pozrite sa na hotely Swan a Dolphin navrhol Michael Graves. Architekt vytvára rozprávkovú destináciu bez toho, aby stúpil na prsty akejkoľvek postavičke z Disney. Obrovské sochy labutí, delfínov a mušlí nielen vítajú každého hosťa, ale zostávajú s návštevníkmi počas celej cesty. Sochy sú všade. Nachádza sa v blízkosti EPCOT vo svete Walta DisneyhoRezort, architektonická téma hotelov, berie ako tému nielen postavy z rozprávok, ale aj prvky životného prostredia. Rovnako ako labute a delfíny, voda a slnečné svetlo sú všade . Vlny sú namaľované ako nástenné maľby na fasáde hotela. Samotný hotel je zábavnou destináciou.



Čo je to zábavná architektúra?

Zábavná architektúra je dizajn komerčných budov so zameraním na zábavné témy. Tento prístup bol voľne propagovaný a / alebo definovaný zábavným priemyslom, pričom spoločnosť Walta Disneyho vedie cestu.

Mohli by ste predpokladať, že architektúra zábavy je architektúra divadiel a zábavných parkov a stavby výlučne navrhnuté architektmi Disney. Avšak termín zábavná architektúra môže označovať akúkoľvek budovu alebo stavbu, bez ohľadu na jej umiestnenie a funkciu, za predpokladu, že je navrhnutá tak, aby podnecovala predstavivosť a podporovala fantáziu a rozmar. Koncertná sieň Walta Disneyho v Kalifornii navrhnutá Frankom Gehrym môže byť sálou pre zábavu, ale jej dizajn je čistý Gehry.

Niektoré diela zábavnej architektúry sú hravou rekreáciou slávnych pamiatok. Niektoré majú obrovské sochy a fontány. Často sa uvažuje o zábavnej architektúre postmoderný pretože využíva známe tvary a detaily nečakaným spôsobom.

Príklady zábavnej architektúry

Snáď najvýraznejšími ilustráciami zábavnej architektúry sú zábavné tematické hotely. Napríklad hotel Luxor v Las Vegas je navrhnutý tak, aby pripomínal obrovskú pyramídu naplnenú nadrozmernými napodobeninami starovekých egyptských artefaktov. V Edmontone, Alberta, Kanada, Fantasyland Hotel stimuluje predstavivosť tým, že vyzdobí izby s rôznymi témami, ako je starý západ a starorímska nádhera.

Veľa príkladov zábavnej architektúry nájdete aj v Disney Worldu a iných zábavných parkoch. Hotely Swan & Dolphin Hotels možno považovať za zábavnú architektúru, pretože hostia objavujú obrovské vtáky číhajúce cez okná do vestibulov. Je to cieľ sám o sebe. Rovnako aj prehnané štítok v centrále Disney v Burbanku v Kalifornii nie je podporovaný klasickými stĺpcami, ale je držaných šiestimi zo Siedmich trpaslíkov. A Dopey? Je na vrchole, v štíte, na rozdiel od akejkoľvek inej symbolickej sochy, akú ste kedy videli.

Budovanie sna

Jedným z najlepších zdrojov pre podrobné informácie o budovách v strediskách Disney na celom svete je Budovanie sna: Umenie architektúry Disney od Beth Dunlop. Nenechajte sa zmiasť názvom „Disney“ v podtitulku. Budovanie sna nie je turistickým sprievodcom, rozprávkovou knižkou pre deti ani presladenou romantizáciou Disneyho impéria. Namiesto toho je Dunlopova kniha plná obrázkov starostlivou štúdiou nápaditých a často revolučných návrhov, ktoré sa nachádzajú v zábavných parkoch Disney, hoteloch a kanceláriách spoločností. Na viac ako dvesto stranách a so zameraním na roky Michaela Eisnera Budovanie sna obsahuje rozhovory s architektmi, kresby a farebné fotografie spolu s užitočnou bibliografiou.

Autor Dunlop písal pre mnohé časopisy o architektúre, dizajne a cestovaní a je tiež kritikom architektúry Miami Herald na pätnásť rokov. In Budovanie sna, Dunlop pristupuje k architektúre Disney so starostlivosťou a rešpektom antropológa. Skúma pôvodné koncepčné nákresy a historické fotografie a vedie rozsiahle rozhovory s architektmi, „imaginármi“ a korporátnymi lídrami.

Nadšenci architektúry budú fascinovaní vnútorným príbehom o tom, ako sa trendovým architektom najatým Eisnerom podarilo zakomponovať Disney motívy do zložitých a často abstraktných návrhov. Budovanie sna je kniha prešpikovaná anekdotami: Dozvedáme sa o ostrej súťaži na stavbu hotelov Swan a Dolphin a o orientálnych filozofiách vyjadrených v r. Isozakiho pozoruhodná budova tímu Disney . Robíme závratné a niekedy dezorientujúce skoky z Disneylandu do Walt Disney World do EuroDisney. Príležitostný technický výraz, ako napríklad „scuppers pozdĺž parapetu“, môže niektorých čitateľov nechať zmiasť, ale celkovo je tón Dunlopu uvoľnený a konverzačný. Oddaní fanúšikovia Disney si možno želajú, aby Dunlop strávil viac času na Popoluškinom zámku a Thunder Mountain.

Už vo svojich začiatkoch bola spoločnosť Walt Disney Company priekopníkom nápaditých stavebných štýlov. Dunlop sleduje vývoj prvej Disney Main Street, Future World a pôvodných firemných kancelárií. Pre Dunlop však bola najzaujímavejšia architektúra vytvorená, keď Eisner prevzal spoločnosť v roku 1984. Keď Eisner poveril oceňovaných architektov, aby vytvorili nové návrhy pre Disney po celom svete, nápady zapečené do modernej architektúry sa dostali k masám. Toto je dôležitosť architektov Disney.

Zdroje

  • Disney Deco od Patricie Leigh Brown, The New York Times , 8. apríla 1990 [prístup 2. októbra 2015]
  • Dodatočná fotografia budovy Team Disney v Burbanku v Kalifornii od George Rose/Getty Images; ďalšie fotografie hotelov Swan a Dolpin s láskavým dovolením Swan & Dolphin Media
  • WDW Architecture, http://www.magicalkingdoms.com/wdw/more/architecture.html [prístup 25. januára 2018]
  • RAMSA, Hotel Cheyenne, http://www.ramsa.com/project-detail.php?project=451 a Disney Ambassador Hotel, http://www.ramsa.com/project-detail.php?project=453&lang=en [prístup 28. januára 2018]
  • Pritzkerova cena, https://www.pritzkerprize.com/laureates/1990 [prístup 26. januára 2018]