Definícia a príklady naratívov v písaní

Žena rozpráva príbeh deťom okolo ohňa

Gideon Mendel/Getty Images





Definícia rozprávanie je kus písania, ktorý rozpráva príbeh, a je to jeden zo štyroch klasických rétorických spôsobov alebo spôsobov, ktoré autori používajú na prezentovanie informácií. K ostatným patrí an expozícia, ktorý vysvetľuje a analyzuje myšlienku alebo súbor myšlienok; an argument, ktorý sa pokúša presvedčiť čitateľa o určitom uhle pohľadu; a a popis, písomná forma vizuálneho zážitku.

Kľúčové poznatky: Naratívna definícia

  • Rozprávanie je forma písania, ktorá rozpráva príbeh.
  • Príbehy môžu byť eseje, rozprávky, filmy a vtipy.
  • Príbehy majú päť prvkov: zápletku, prostredie, charakter, konflikt a tému.
  • Spisovatelia používajú na rozprávanie príbehu štýl rozprávača, chronologické poradie, uhol pohľadu a ďalšie stratégie.

Rozprávanie príbehov je staroveké umenie, ktoré začalo dávno predtým, ako ľudia vynašli písanie. Ľudia rozprávajú príbehy, keď klebetia, rozprávajú vtipy alebo spomínajú na minulosť. Písané formy rozprávania zahŕňajú väčšinu foriem písania: osobné eseje, rozprávky, poviedky, romány, divadelné hry, scenáre, autobiografie, histórie, dokonca aj správy majú svoj príbeh. Naratívy môžu byť a sled udalostí v časová postupnosť alebo vymyslený príbeh s flashbackmi alebo viacerými časovými osami.



Prvky rozprávania

Každý rozprávanie má päť prvkov ktoré definujú a formujú príbeh: zápletka, prostredie, charakter , konflikt a tému. Tieto prvky sú v príbehu uvedené len zriedka; čitateľom sa v príbehu odhaľujú jemnými alebo nie príliš jemnými spôsobmi, ale spisovateľka potrebuje pochopiť prvky, aby mohla zostaviť svoj príbeh. Tu je príklad z románu 'The Martian' od Andyho Weira, ktorý bol sfilmovaný:

  • The zápletka je vlákno udalostí, ktoré sa vyskytujú v príbehu. Weirova zápletka je o mužovi, ktorý sa náhodou opustí na povrchu Marsu.
  • The nastavenie je umiestnenie udalostí v čase a mieste. 'Marťan' sa odohráva na Marse v nie príliš vzdialenej budúcnosti.
  • The postavy sú ľudia v príbehu, ktorí riadia zápletku, sú ovplyvnení zápletkou alebo môžu byť dokonca okoloidúcimi. Postavy v 'Marťan' zahŕňajú Marka Watneyho, jeho kolegov z lode, ľudí z NASA, ktorí riešia tento problém, a dokonca aj jeho rodičov, ktorí sú v príbehu iba spomenutí, no stále sú ovplyvnení situáciou a následne ovplyvňujú Markove rozhodnutia.
  • The konflikt je problém, ktorý sa rieši. Zápletky potrebujú chvíľu napätia, čo so sebou prináša určité ťažkosti, ktoré si vyžadujú rozuzlenie. Konflikt v 'The Martian' spočíva v tom, že Watney musí prísť na to, ako prežiť a nakoniec opustiť povrch planéty.
  • Najdôležitejšie a najmenej explicitné je tému . Aká je morálka príbehu? Čo chce spisovateľ pochopiť čitateľom? V „Marťanovi“ je pravdepodobne niekoľko tém: schopnosť ľudí prekonávať problémy, ťažkopádnosť byrokratov, ochota vedcov prekonávať politické rozdiely, nebezpečenstvá vesmírneho cestovania a sila flexibility ako vedeckej metódy.

Nastavenie tónu a nálady

Okrem štrukturálnych prvkov majú príbehy niekoľko štýlov, ktoré pomáhajú posúvať dej alebo slúžia na zapojenie čitateľa. Spisovatelia definujú priestor a čas v popisnom príbehu a spôsob, akým sa rozhodnú definovať tieto charakteristiky, môže vyjadriť špecifickú náladu alebo tón.



Napríklad chronologický výber môže ovplyvniť dojmy čitateľa. Minulé udalosti sa vždy vyskytujú v prísnom chronologickom poradí, ale autori sa môžu rozhodnúť, že to zamiešajú, ukážu udalosti mimo poradia alebo rovnakú udalosť niekoľkokrát zažili rôzne postavy alebo opísali rôzni rozprávači. V románe Gabriela Garcíu Márqueza „Kronika predpovedanej smrti“ je tých istých niekoľko hodín za sebou prežitých z pohľadu niekoľkých rôznych postáv. García Márquez to používa na ilustráciu zvláštnej takmer magickej neschopnosti obyvateľov mesta zastaviť vraždu, o ktorej vedia, že sa stane.

Voľba rozprávača je ďalším spôsobom, akým autori udávajú tón diela. Je rozprávačom niekto, kto zažil udalosti ako účastník, alebo ten, kto bol svedkom udalostí, ale nebol aktívnym účastníkom? Je tento rozprávač vševediaci nedefinovaný človek, ktorý vie všetko o zápletke vrátane jej konca, alebo je zmätený a neistý ohľadom prebiehajúcich udalostí? Je rozprávač spoľahlivým svedkom alebo klame sám seba či čitateľa? V románe Gillian Flynn 'Gone Girl' je čitateľ nútený neustále prehodnocovať svoj názor na čestnosť a vinu manžela Nicka a jeho nezvestnej manželky. Vo filme Lolita od Vladimira Nabokova je rozprávačom Humbert Humbert, pedofil, ktorý neustále ospravedlňuje svoje akcie napriek škodám, ktoré Nabokov ilustruje, že robí.

Uhol pohľadu

Založenie a uhol pohľadu pre rozprávača umožňuje spisovateľovi filtrovať udalosti cez konkrétnu postavu. Najbežnejším uhlom pohľadu v beletrii je vševediaci (vševedúci) rozprávač, ktorý má prístup ku všetkým myšlienkam a skúsenostiam každej z jej postáv. Vševediaci rozprávači sú takmer vždy písaní v tretej osobe a zvyčajne nemajú žiadnu rolu v dejovej línii. Napríklad romány o Harrym Potterovi sú všetky písané v tretej osobe; že rozprávač vie všetko o každom, ale nám je neznámy.

Druhým extrémom je príbeh z pohľadu prvej osoby, v ktorom rozprávačom je postava v rámci tohto príbehu, ktorá spája udalosti tak, ako ich vidia, bez toho, aby bolo možné vidieť iné motivácie postáv. „Jane Eyrová“ od Charlotte Bronteovej je toho príkladom: Jane nám priamo rozpráva o svojich skúsenostiach so záhadným pánom Rochesterom, pričom úplné vysvetlenie neprezradí, kým sa „Čítateľ, vydala som sa za neho“.



Uhly pohľadu možno v rámci diela tiež efektívne posúvať – vo svojom románe „Kľúče od ulice“ Ruth Rendell použila obmedzené príbehy z pohľadu tretej osoby z pohľadu piatich rôznych postáv, čo umožnilo čitateľovi zostaviť z nich koherentný celok. čo sa najprv javí ako nesúvisiace príbehy.

Iné stratégie

Spisovatelia používajú aj gramatické stratégie času (minulosť, prítomnosť, budúcnosť), osoby (prvá osoba, druhá osoba, tretia osoba), čísla (jednotné, množné číslo) a hlasu (aktívny, pasívny). Písanie v prítomnom čase je znepokojujúce – rozprávači netušia, čo sa bude diať ďalej – zatiaľ čo minulý čas môže v nejakom predznamenávaní. Mnoho nedávnych románov používa prítomný čas, vrátane „Marťana“. Spisovateľ niekedy personalizuje rozprávača príbehu ako konkrétnu osobu na konkrétny účel: Rozprávač môže iba vidieť a podávať správy o tom, čo sa mu alebo jej stane. V 'Moby Dick' je celý príbeh rozprávaný rozprávačom Ishmaelom, ktorý rozpráva o tragédii šialeného kapitána Achaba a je situovaný ako morálny stred.



E.B. White, ktorý písal stĺpčeky v časopise „New Yorker“ z roku 1935, často používal množné číslo alebo „edičné my“, aby dodal svojmu písaniu vtipnú univerzálnosť a pomalé tempo.

„Holič nám strihal vlasy a naše oči boli zatvorené – ako je pravdepodobné, že budú... Hlboko v našom vlastnom svete sme z diaľky počuli hlas, ktorý sa lúčil. Bol to zákazník obchodu, ktorý odchádzal. „Dovidenia,“ povedal holičom. „Dovidenia,“ ozvali sa holiči. A bez toho, aby sme sa niekedy vrátili k vedomiu, otvorili oči alebo premýšľali, pridali sme sa. „Zbohom,“ povedali sme skôr, než sme sa stihli zachytiť.“ – E.B. Biela 'Smútok z rozlúčky.'

Na rozdiel od toho športový spisovateľ Roger Angell (Whiteov nevlastný syn) stelesňuje športové písanie rýchlym, aktívnym hlasom a priamym chronologickým záberom:



„V septembri 1986, počas nevšedného zápasu Giants-Braves v Candlestick Parku, Bob Brenly, hrajúci tretí základ za San Francisco, spravil chybu na rutinnej pozemnej lopte v hornej časti štvrtej smeny. O štyri odpaly neskôr odkopol ďalšiu šancu a potom, ťahajúc sa za loptou, divoko hodil okolo domácich v snahe pribiť tam bežca: dve chyby v tej istej hre. O niekoľko okamihov na to sa mu podaril ďalší kop, a tak sa stal iba štvrtým hráčom od prelomu storočia, ktorý nazbieral štyri chyby v jednej smene.“ — Roger Angell. 'La Vida.'