Ako videohry ovplyvňujú funkciu mozgu

Otec hrá videohry so synom

Štúdie naznačujú, že niektoré videohry môžu zlepšiť kognitívne funkcie a vizuálnu pozornosť. Hero Images/Getty Images





Výskumné štúdie naznačujú, že existuje spojenie medzi hraním určitých videohier a zlepšenými schopnosťami rozhodovania a kognitívnou flexibilitou. Existuje pozorovateľný rozdiel medzi štruktúrou mozgu jednotlivcov, ktorí často hrajú videohry, a tých, ktorí ich nehrajú. Videohry v skutočnosti zvyšujú objem mozgu v oblastiach zodpovedných za kontrolu jemnej motoriky, vytváranie spomienok a strategické plánovanie. Videohry by potenciálne mohli hrať terapeutickú úlohu pri liečbe rôznych mozgových porúch a stavov vyplývajúcich z poranenia mozgu.

Videohry zvyšujú objem mozgu

Štúdia z Inštitútu Maxa Plancka pre ľudský rozvoj a Charité University Medicine St. Hedwig-Krankenhaus odhalila, že hranie strategických hier v reálnom čase, ako je Super Mario 64, môže zvýšiť šedú hmotu mozgu. Sivá hmota je vrstva mozgu, ktorá je tiež známa ako mozgová kôra . Mozgová kôra pokrýva vonkajšiu časť cerebrum a cerebellum . Zistilo sa, že nárast šedej hmoty sa vyskytuje v pravej časti hippocampus , pravý prefrontálny kortex a cerebellum tých, ktorí hrali hry strategického typu. Hipokampus je zodpovedný za formovanie, organizovanie a ukladanie spomienok. Tiež spája emócie a zmysly, ako je vôňa a zvuk, so spomienkami. Prefrontálny kortex sa nachádza v mozgu čelný lalok a je zapojený do funkcií vrátane rozhodovania, riešenia problémov, plánovania, dobrovoľnosti sval pohyb a ovládanie impulzov. Cerebellum ich obsahuje stovky miliónov neuróny na spracovanie údajov. Pomáha kontrolovať jemnú pohybovú koordináciu, svalový tonus, rovnováhu a rovnováhu. Toto zvýšenie sivej hmoty zlepšuje kognitívne funkcie v špecifických oblastiach mozgu.



Akčné hry Zlepšiť vizuálnu pozornosť

Štúdie tiež naznačujú, že hranie je istévideo hrymôže zlepšiť vizuálnu pozornosť. Úroveň vizuálnej pozornosti človeka závisí od schopnosti mozgu spracovať relevantné vizuálne informácie a potlačiť nepodstatné informácie. V štúdiách hráči videohier neustále prekonávajú svojich kolegov, ktorí nie sú hráčmi, pri vykonávaní úloh súvisiacich s vizuálnou pozornosťou. Je dôležité poznamenať, že typ hranej videohry je významným faktorom, pokiaľ ide o zvýšenie vizuálnej pozornosti. Hry ako Halo, ktoré vyžadujú rýchle reakcie a rozdelenú pozornosť na vizuálne informácie, zvyšujú vizuálnu pozornosť, zatiaľ čo iné typy hier nie. Pri tréningu hráčov, ktorí nie sú videohrami, akčnými videohrami, títo jedinci vykazovali zlepšenie vizuálnej pozornosti. Predpokladá sa, že akčné hry by mohli mať uplatnenie vo vojenskom výcviku a terapeutickej liečbe určitých zrakových porúch.

Videohry zvrátia negatívne účinky starnutia

Hranie videohier nie je len pre deti a mladých dospelých. Zistilo sa, že videohry zlepšujú kognitívne funkcie u starších dospelých. Tieto kognitívne zlepšenia pamäti a pozornosti boli nielen prospešné, ale aj trvalé. Po tréningu s 3-D videohrou špeciálne navrhnutou na zlepšenie kognitívneho výkonu mali 60 až 85-roční jedinci v štúdii lepšie výsledky ako 20 až 30-roční jedinci, ktorí hru hrali prvýkrát. Štúdie, ako je táto, naznačujú, že hranie videohier môže zvrátiť určitý pokles kognitívnych funkcií spojený so zvyšujúcim sa vekom.



Videohry a agresia

Zatiaľ čo niektoré štúdie zdôrazňujú pozitívne výhody hrania videohier, iné poukazujú na niektoré jeho potenciálne negatívne aspekty. Štúdia uverejnená v špeciálnom čísle časopisu Prehľad všeobecnej psychológie naznačuje, že hranie násilných videohier spôsobuje, že niektorí dospievajúci sú agresívnejšími. V závislosti od určitých osobnostných vlastností môže hranie násilných hier u niektorých dospievajúcich vyvolať agresiu. Tínedžeri, ktorí sú ľahko rozrušení, depresívni, majú malý záujem o ostatných, porušujú pravidlá a konajú bez rozmýšľania, sú viac ovplyvnení násilnými hrami ako tí, ktorí majú iné osobnostné črty. Prejav osobnosti je funkciou čelný lalok mozgu. Podľa Christophera J. Fergusona, hosťujúceho redaktora tohto vydania, sú videohry „neškodné pre veľkú väčšinu detí, ale sú škodlivé pre malú menšinu s už existujúcimi problémami osobnosti alebo duševného zdravia“. Tínedžeri, ktorí sú vysoko neurotickí, menej príjemní a menej svedomití, majú väčšiu tendenciu byť negatívne ovplyvnení násilnými videohrami.

Iné štúdie naznačujú, že u väčšiny hráčov agresivita nesúvisí s násilným videoobsahom, ale s pocitmi zlyhania a frustrácie. Štúdia v Journal of Personality and Social Psychology preukázali, že nezvládnutie hry viedlo k prejavom agresivity u hráčov bez ohľadu na obsah videa. Vedci poukázali na to, že hry ako Tetris alebo Candy Crush môžu vyvolať toľko agresie ako násilné hry ako World of Warcraft alebo Grand Theft Auto.

Zdroje